全能游戏设计师

第8章 这就是你刷分的理由吗(2/2)


“大家好好想一下
个问题
这几个问题。”
邱恒阳说完以后,特
话筒,
意关闭话筒,给观众们几分钟的思考时间。
观众们立刻讨
起来。
论起来。
这些人都是游戏爱好者,本来就对游戏的一些门道比较感兴趣,也爱钻
些观众
研,再加上这些观众中的大部分人都沉迷于《flappybird》,所以邱恒阳的这几个问题,让观众们都思考起来。
陈陌有点惊讶,因为邱恒阳的这几个问题基本上击中了这款游戏所有的关键
这在
点,这在陈陌看来是很不可思议的。
毕竟,这个世界的游戏设计理念是很落后的,而且
的,而
充满着偏见。
显然,这个邱恒阳不简单,他能够抛开偏见,认真地研究一款游戏成功的因素,而非粗暴地归结为“运气”之类的原因,这在
陈陌看来是一个游戏设计师最关键的素质。
就凭这一点,陈陌
毫不怀疑,把邱恒阳扔到自己的前世,他也依旧会是个非常出色的游戏设计师。
邱恒阳觉得观众们都思考得差不多了,继续说道:
迎来到
“大家应该已经有点模糊的感觉了,那么恭喜你们,你们算是踏出了第一步,欢迎来到设计师的思考领域。”
“第一个问题,这款游
问题
戏的画风,真的很糟糕吗?”
“大家看这个小鸟,
易的
大家的第一感觉是什么?蠢?萌?傻?呆?大家注意,这是像素风游戏,整个小鸟所用的线条和颜色是很简单的,但是,大眼睛+香肠嘴+小翅膀,直接就勾勒出一个呆蠢的小鸟形象,这并不是一件很容易的事情。”
“而且,这个小鸟的形象,和游
游戏失
戏的内容非常吻合。小鸟的蠢有效地冲淡了游戏失败的挫折感,甚至
让你觉得是鸟蠢而不是你蠢,对不
,对不
对?”
邱恒阳的话音刚落,场内立刻传来一
恒阳的
阵哄笑。
邱恒阳继续说道:“第二个问题,我为什么要问小鸟的下坠速度和点击后的飞行高度?很简单,这是两个关键的数值要素,直
题,
接关系着这款游戏的难度。”
“如果下坠速度过快,上升幅度过高,那么这款游戏就会非常困难,大部分人的分数都不会超过两位数。那么,这款游戏的挫
败感是非常强烈的,大部分人不会长时间地玩。”
“可反过来呢?这游戏又会变得太简单,大部分人都能刷到几十分,很快玩家就会意识到这款游戏非常枯燥,非常无聊,同样会
会变
很快地放弃。”
“所以,在我看来,这款游戏的数值设计是非常高明的,它很好地把握住了这个平衡点,让这游
点,让
戏很难、很虐,让大部分人都得不了高分,但又给你一点希望,让你总是能有一种侥幸心理去不断地尝试。”
“第三个问题,设计者故意把gameover画面设计得很简单,点击一下就会重新开始,就是为了缩减不必要的步骤,让你
得很
能够快点重新开始下一局。在不断地重复之中,让你对gameover这件事情变得麻木,甚至让你感觉不到时间的流逝。”
“至于联网和排名功能,在我看来是这款游戏的点睛之笔
分之一
,如果没有联网功能,它的数据会是现在的三分之一,甚至更少。”
“为什么?因为这种游戏,只有攀比,你的成绩才有意义,否则即使你刷出了100分、1000分,不能向
否则即
其他人炫耀有什么意义?”
“我说的炫耀,不是拿着手机给别人看,而是直接通过排行榜就可以展示给所有玩过这款游戏的玩家——看,我多厉害!在座的各位,
各位
有多少是跟我一样刷了分的?”
众举起
批观众举起了手。
邱恒阳点头:“这
就是我说的,联网和排名功能,才是这个游戏的点睛之笔!”
一名前排观众大声说道:“邱老师,这就是你刷出39分还
39分
署上自己名字的原因吗?”
现场哄堂大笑。

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