第22章
“梦回百年夏夜, 追寻暗黑起源——《
夜,
幻世界》最新细节首曝!”
“新活动!夏夜大冒险挑战来袭,开启全新场景:地下
新
洞穴, 森林秘境……”
一张张精细度极高的大图加载完全,呈现出广袤的星空夜幕,辽阔的
张
大地森林,以及幽暗深邃的地底迷宫——
可是真正去比较,就一定会明白,这绝不是地球上
绝
能看到的星空。
那不断地发出
惊
神秘而又惊人美丽的扭曲星光, 像是梵高的星夜, 像是修拉的点彩,像是埃米尔的流淌色彩……
而那些繁
那些
茂郁葱的林木和植株,甚至一眼数不出所有的种类,尽情地按照另一种方式生长着,诡异而又充满生命力。
逼真得像是自然实景大片, 又魔幻
得超
得超脱远离现实。
对于任何一种艺术创作, 无论是布景、拍摄还是做画、建模等等, “黑”永远比“光”
还
更难表达。
因为要展现出黑暗里的场景、人和事物, 所以要在黑暗中保留光,改
甚至
变光, 甚至制作光,但又要区别于白天。
在那些更古
夜
老的影视剧、游戏碟片里,基本上都没有什么夜景,只有黑布和强烈的前置光色彩对比。
人类的肉眼在昏暗中所能看
到
到的、探查到的、感知到的,全部都展示在场景示例图片里。
就算仅
焦
仅聚焦在一个角落,哪怕是看一面岩壁, 一块石头,一粒土……
每一处都做得那么真实,又因为这些迷宫般的场景根本不可能
处都
存在,反而真到凸显出一丝违和。
光是那些刷新出来的场景就已经足够惊呆所有看到图片的眼球,但紧接着而来的,
更
却是更大的冲击。
“新关卡:回到那个魔物肆虐的遥远黑暗纪元,亡灵们的哀嚎至今响彻幻世界大陆,是放任毁灭,还是倾
暗
力拯救?
可怕的魔物大军紧跟着文案逼近,图片的视距
距也是
也是一张比一张更临近,更压迫。
巨大的怪兽狰狞地咆哮着,像是下一刻就能冲破图画的限制
的限制
扑到屏幕之外;
诡异扭曲的残影在
切
林中穿梭变幻,在虚拟和真实中来回切换;
拼接而成的肢体、打乱重
壳,
组的结构,甚至还有抛弃躯壳,从其他元素物质诞生的畸种……
如此怪谲,如此恐怖,却又如此逼真,甚至
甚至
都不像是设计创作出来的——
在惊叹和颤栗交织之时,大
时,
脑的防御机制一步步变得薄弱。
突然。
一个美妙绝伦又充满致命吸引力的钩子抛下来,彻底突破访问者的心理防线,直
彻底突
接击穿心脏。
“新剧情:重启史诗大战,直面至高魔神尼尔古斯特!新角
场
色震撼登场……”
熟悉的美术风格,熟悉的排版设计,
悉
熟悉的文字介绍。唯一陌生的,就是卡面上的人物形象。
游戏要上线一个新角色,一定会先向玩家发布一些简
发
要信息说明。
从卡面等级、属性强度、剧
度
情相关度到能不能抽卡以及抽卡爆率等等,不同类型的玩家会关注不同的点。
而这张卡——每一双眼睛看到角色卡面的第一时间,
极
就在那极致的冲击之下失去所有的思考能力。
在那漫长到像是断开链接的回帖空白时间里,至少有一半以上都停留在角色介绍的
开链
部分。
设计成奇异材质的宽大黑袍笼罩了身形,与背景融为一体,看不出具体的体型,只是能
能直
直观地感受到极限的高,和长。
两只弯曲、尖锐的
两
黑色大角从头顶伸出来,甚至穿过卡牌的框顶,像是恶魔像是鬼怪。
卷曲的长
像
发披散下来,像是黑雾像是薄纱又像是藤蔓,遮住了三分之一苍白而精致的面部。
那露出来的单只眼睛,则呈现出令人惊异的色彩,原本眼白的位置漆黑一片,眼珠却是血一样的红,瞳孔中心烙着不
血一样
详的倒十字。
在《幻世界》统一而相似的画风中,这只眼睛,就和贵族骑士、神秘魔女、精灵弓箭手等等的眼睛无比的相似,只不过
拉
改了颜色,拉长了眼眶,用勾线的睫毛强调了垂眸。
还有鼻子,嘴唇,脸部
嘴唇,
轮廓,都能从其他任何一张角色卡找到相似的痕迹。
一种强烈的感官从人物身上
从眼
扑面而来,从眼球的晶状体捕捉,到视网膜成像传递信息到大脑。
于是神经开始兴奋,释放
,释放
信号,细胞加快活跃,心脏加速跳动。