她迅速看清了卡普的表情变化,剩下的话立刻卡在了喉咙里。她猛地跳起,落下时已经
条腿
转了个方向,飞速倒腾着两条腿开始玩儿命地狂奔。
卡普让了她三分钟,苗蓁蓁跑的时候数秒了,
苗
正正好的三分钟,一秒不少,一秒不多。
三
堪比
分钟当然不足以拉平她和卡普之间堪比云泥的宏伟差距。
拦路的参天巨树被不断折断倾倒,飞鸟雾一样腾空四散,松鼠和飞鼠四散奔逃,老虎、狼群、野猪
样腾
和鹿这几种平日里维持着吃与被吃关系的大型动物成群结队地沿着同一方向奔跑,到处都是飞沙走石。
卡普的狂笑声像催命符一样催逼
度提
着苗蓁蓁再度提升了速度。
是的,她知道卡普不会杀她,卡普也知道她知道他不会杀她,但切身体会到卡普的压迫力,又看到这种
卡
景象,实在是很难不感到恐惧。
玲玲啊,艾斯萨博和路飞就是在这种追杀的鞭策下培养出的天不怕地不怕吧?至少他们旺盛的生命力绝
绝
对有一部分要归功于卡普……
她的鼻腔和喉咙都生疼,肺部就像要炸开了似的,她能闻到口腔内部的血腥味,嘴唇也有点咸咸的。她的腿水泥般沉
进泥潭
重,迈出的每一步都如同踩进泥潭,拔出腿脚的动作也要花费全身力气,相较之下,她的上半身倒是还不怎么劳累。
卡普越来越近。
没那么拼尽全力地奔跑过的话,苗
都要和
蓁蓁应该还有力气翻越。现在不行了,现在她跑出的每一步都要和意志力决斗,要跳这么高简直是不可能完成的任务。
真他玲玲的。
卡普的笑声若隐若现
样在她
,像鬼一样在她身周徘徊,他沉重的脚步声也一样。
她还不能在激烈的战斗中使用见闻色,那是她不熟悉的新感官,
地
平心静气地冥想时她的见闻色才好使唤。
苗蓁蓁这才意识到她的方向从始至终都在卡普的操纵之下,是他在领导她
卡普
逃跑,而不是她在领导自己逃跑。
她情不自禁地升起了对卡普
地
的敬意。真有你的,卡普,真有你的。
苗蓁蓁现在有两个选择,一个是绕边寻求出路,继续让卡普像猫遛老
让卡
鼠一样遛着她乱窜,没准还能在拉长战线的途中消耗一点卡普的体力。
他花心思围堵她了,多少还是会被消耗一点体力的对不对,
呃呃大
呃呃呃大概吧。
苗蓁蓁:人要足够绝望地
的追杀
乐观才能在卡普的追杀下不崩溃。
另一个选择是勇敢地面对卡普的锤击,寻找机会从卡普的包围中溜走
概
,战斗思路大概就是“我一个滑铲过去”那一套。
考虑到卡普肯定会对她手下留情,这是可行性最高的选择——唯独需要很多
大量的
的、大量的勇气。
苗蓁蓁自认还是比较正
的,她
常的,她在伟大航路ip浪迹大海那么久,哪怕是像素时期也没怎么用心对抗过强者。
没有必要,也很无趣,伟大航路的战斗系统超乎常理的硬核,甚至与传统act游戏分庭抗礼,而苗蓁
系
蓁只稍微体验过几部公认的act经典就放弃了所有同款游戏:注意,她还是硬挺着一口气通关了游戏才放弃的。
正是因为她反复练习并且通关了,她才能明确地知道,本质上说,她就是没办法从纯粹的战
粹
斗和战斗的胜利中获得快感。
而且作为一个随缘型玩家,她的观点甚至相当冷酷和恶毒,几乎就是看不起纯战斗玩家:游戏里的胜利有什么可
一个随
高兴的?
如果说收集流和剧情
还
流还能体验到现实生活中无法体验的“另一种生活”,战斗流能有什么?