全能游戏设计师

第39章 《植物大战僵尸》版本规划(2/2)


这两种多人游戏模式能否成功,陈陌也不确定,但相对而言
玩法,
他还是比较乐观的,因为这两种模式基本上顺应了原作的经典玩法,做出的改动都是一些增益性的改动,不会对游戏核心乐趣产生破坏。
当然,就算不
成功也没关系,后面还会有玩家自主研究的各种mod。
陈陌预计的开发周期是两周,
,这已
这已经是一个很宽松的时间了,毕竟《植物大战僵尸》的主体功能也只是一个多月就开发完毕了。
陈陌大致写完了设
写完
计文档的概要,已经是晚上了。
体验店关门,陈陌回到二层,打开自己的设
简历
计师邮箱,开始筛选应聘者发来的简历。
这些简
历中,绝大多数都是应聘助手的,只有四个人应聘前台。
陈陌翻了一下她们的简历,都不是很满意,要么就是对于游戏的理解过于肤浅,
翻了
要么就是基本没玩过《植物大战僵尸》,要么就是两个鉴赏写得很敷衍。
当然,
主要还是因为这四个妹子的长相,对陈陌而言都没什么眼缘。
陈陌倒
相对
不是外貌协会,招前台也不是有什么不可告人的目的,但毕竟这是一份待遇相对优厚的工作,陈陌有很多的选择,没必要凑合。
体验店
也是为自己的玩家们着想,一个长相甜美的前台会让来体验店体验
游戏的玩家们心情更加愉悦,所以还是得找
个好看点的。
至少得可
可爱
爱一些吧。
陈陌继续翻看应聘助手
续翻
的简历。
这些简历很多,陈
陌挨个查看,遇到不符合要求的就全都刷掉。他目前只需要一名助手,所以刷起简历来可以相对随意。
年纪太大的,
,暂不
暂不考虑。
年纪太大的人,主要是思想相对保守,不够活跃,创新精神不足
思想相
,培养潜力不够,而且让年纪比自己大的人当助手,会很别扭。
在其他游戏公司有过长期工作经
公司有
验的,暂不考虑。
陈陌的游戏设计理念完全
过来很
不同于其他公司,在其他游戏公司长期工作过的人,游戏设计理念必然已经定型,想要扭转过来很费劲。
除了玩游戏一无所
长的,暂不考虑。
玩游戏和做游戏是两种完全不同的事情,玩游戏需要的
是反应力、操作和游戏智商,而做游戏需要良好的逻辑思维、细腻的思路、踏实的工作态度和一点点灵感。
一个纯粹
难胜任
的玩家,很难胜任游戏设计工作。
然后就是看这些人发来的
然后
游戏鉴赏。
游戏鉴赏可以反映出一个人对游戏
的人
的基本认识,陈陌不可能选一个与自己游戏理念相悖的人做助手。
对于《植物大战僵尸》的鉴赏,陈陌主要是看一下应聘者对这款游戏的
理解,只要能在创意、玩法、系统、关卡、数值中任意2~3个方面说一下这款游戏的闪光点,就算合格。
对于其他游戏的鉴赏,陈陌主要是想看一下应聘者比较喜好的游戏类型,以及他的眼光。只要是选择
游戏,
一个相对成功的游戏,再简单说一下这款游戏的亮点,就算合格。
对于游戏未来前景的展望,这是一道附
加题。
对游戏未来前景判断过于错误的,暂不考虑,这种人
不会。
太笨了,教不会。

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