第283章
观众们的心是提到嗓子眼了, 弹幕更是闹闹哄哄
弹
:“坏了坏了,大小魔王看到两队人马没有?”
“来了两队,一队是神战和狂贼, 一队是狂战和
队是狂
狂贼!”
“地形!战歌平原
不先
这个地形,开局不先点近战, 死都不知道怎么死的!”
的确如此, 战歌平原没什么遮挡物, 哪怕
此
手里有法师或射手天赋,这会儿也不可能优先开。
所以刚
是妥
被卫骁击杀的一队和即将赶来的两队, 都是妥妥的近战。
近战也好也坏。
好处是必须
才
近身才能打出伤害,卫骁和陆封还有拉扯的机会。
坏处是只要近身,技能躲
躲无可
无可躲, 以他俩现在的血量,肯定是六人混战中先倒地的。
这不是
没
走位的问题, 而是机制限定, 系统没给他们走位的空间!
怎么办?
刚拿下一血,连特技是什么都没看明白就要
都
拱手相让了?
有粉丝不甘心道:“太犯规了,
粉
这摆明了是针对CQ!”
一血是全地图公告,赶来的两队人马自然看得明明白白, 他们不需
两队人
要沟通已经默契十足。
说白了他们就是在明
的四打
晃晃地告诉所有人,我们要四打二, 还是满状态的四打半血的二!
拿下一血,甚至是后期滚起经济抢到装备,面临的都
至
是可能被群殴的风险。
本身就建立了优势,
打少
如果不允许多打少,那比赛还有什么悬念?
开局运气好,拿个一血或者捡到更多装
者捡到
备,不就可以一路碾压到决赛圈了?
单人赛也一样,Close
道不
之所以相对顺遂,一来是他冲分利用了月光湿地的复杂地形,二来也是选手们对他那说不清道不明的敬畏心。
大家怕Close,却不怕Q
,
uiet,合在一起也就是不怕CQ组合。