姚泽西默默站在病房的窗边,病床上躺着
面无
面无血色的米稻,头上缠着厚厚纱布。
床边守着一
边守
个人,那个人的目光片刻不移停在米稻身上,一双眼犹如一潭死水,
托医疗发展的福,手术很成功,然而这只能维持生存,要
的
人真正醒过来,还需要很长的复健过程。
医生说,脑部康复需要借助全息系统进行训练,医院也有
部康
相应的康复系统,但效果并不理想。
之前类似的数个病例经过训练之后大脑思维依旧比较迟缓,智商也遭受了损害,想要成功恢复到出事前
态,可
的状态,可能性几乎为零。尽管理论上是可能复原的,但是目前在做全息康复系统开发方面的进展有限,所以无法得到更理想的效果。
在
反
姚泽西能对医生的话做出任何反应之前,那个守在床边的人开了口。
这并不是一个小项目,而且和他们公司做的东西完全不在一个方向
都
,哪怕都是基于全息潜行技术,一个是游戏,一个是医疗,在很多细节上都相去甚远。
他想了很久,也找童茜茜和陈方直聊了很久,久到江行已
私人
经按耐不住把办公室的私人物品做好了打包。
最后,姚泽西终于得出一个几乎是感情用事、
姚
仿佛英勇就义一般结论——
经过高层内部会议投票表决,公司决定彻底改变研发方向,在维护已有游戏运营的基础上,
变
将剩余的所有财力物力投入康复系统的开发。
那是一个无底洞。没有人看
。没有
得到他们想要的利益。
技术加班加点,运营
焦
焦头烂额,童茜茜和陈方直也把婚礼一拖再拖。
幸好米稻父母在相关领域拥有不少人脉,才
父母在
让他们的研发蹒跚著渐入正轨。
那时候,姚泽
到,
西切切实实地感受到,这个人为了米稻,到底能有多拼命。
也正是那段时间,他真正见识到了这个人令人敬畏
是那
、甚至敬畏都变成恐惧的实力。
仅仅九个月,第一套复健系统开发完成
套复健
,速度惊得姚泽西差点去申请吉尼斯。
他于是立即申了专利,并让童茜茜配合着做宣传
推广
推广。
意料之中的,医疗相关企业蜂拥而至,沉默数月
死回生
的公司也跟着起死回生。
很久很久以后,姚泽西每每回忆起那段地狱一样的日子,都会忍
很久
不住想:下一次分配项目的时候,是不是可以适当地把给江行的工期再缩短一点……
根据主治医
部
生的建议,他们将米稻最熟悉的游戏环境载入系统,希望让米稻通过剧本通关的方式,逐渐激活复健各部分脑区。
不仅没有起到复健的作用,就连第一轮游戏中产
没有起
生的记忆都没给米稻留下。
有人工智能系统辅助,他们一起设计出来的游戏路线可能有很多个,主人公的结局也会因为玩家的各种选
同,可
择而不尽相同,可玩性和训练性都很高。
不管系统做出怎样的修改,身为主人公的米稻都可以非常轻易地
非常
找出最快最优的游戏攻略路线。
就好像在不断重复眨眼睛的简单动作,对复健毫
健毫无
无益处。
姚泽西看着屏幕里一脸
尾巴
得瑟尾巴都要上天的小稻米,无奈地对江行说:“这家伙,真是不该聪明的时候聪明过了。”
同样望着屏幕的江行没有回答他,只是眼角嘴角挂着
他
久违的温柔。
姚泽西那一瞬间突然很内疚。他不该在那天发现
突
这个人喜欢小稻米时,说那些阻止的话。
哪怕在这个人留学
,
的那段时间里,他听小稻米说了N+1次的“小行有喜欢的学姐”,他都该用自己的眼睛去辨察。
他们将米稻设置为重要配角,通过系统颁布助攻主人公通关的任务,
能复健
并且为了引导各种脑部机能复健,禁止人设崩坏行为,让米稻按要求作出反应,以达到定向训练的效果。
姚泽西还记得,第一个剧本进行时,江行时不时就打开
江
脑成像监控屏,看着米稻活动起来的脑图,看得没完没了。
每天平均打开次数3.5次,每次平均时
天平
长56分钟。
看到这个数据,姚泽
的那种
西忍不住问他:“你是拿他下饭吗?还带夜宵的那种。”
江行:“……”
但米稻过于熟悉剧本的弊端并
稻
没有消失,反倒随着时间的推移,卷土重来。
哪怕是身为配角,米稻依旧能够利用他对
接打
剧本的把控,有意影响主人公的选择,间接打出最快通关的攻略路线。
能够拿来复健用的游戏剧本,只
能够
有那么多,用完就没了。等新的剧本编出来,也不知道是何年何月。
第四
环
个游戏结束,复健系统一度中止,团队开了很长时间的会,或考虑彻底改变复健环境,或考虑临时追加剧情。
前者变动太大,需要时间很多,米稻的身体等不起;后者尚未经
太
过大量测试,未知数太多,一旦出了什么问题,没人能够承担后果。
隐藏剧情是当初开发游戏时就预留出来的弹性空间,只有利用这个空间,才能在
程序的
不改变程序的情况下,尽可能曲折通关道路,延长治疗时间。
姚泽西拿着烟,一根燃尽之后才问江行:“谁进得去?你自己写的安全系统,你该
着
比我更清楚,除非改程序。”
否则除了米稻之外,任何角
素
色做出夹带现实因素的行为都会被系统识别为病毒,一旦人设崩坏,就会被清除。
江行靠在墙边,看着窗外的冷夜,淡淡道:“那就隔绝
,看着
记忆。”
“隔绝记忆”是一种彻底沉浸的游戏方式,玩家在进入全息游戏之后,现实记忆提取被完全阻断,仅留存玩家的意识在游戏中成长,甚至
种
可以让玩家意识不到他正在全息游戏中。离开游戏后,游戏记忆才会和现实记忆整合。
这样的技术已然成熟,但因为带有各种潜在风险,例如模糊了现实和
带
游戏的界限等等,隔绝记忆还暂时留存于各种研究领域,尚未推广到市场应用。
姚泽西很想反对
00
江行,隔绝记忆并不是100%的安全,尤其是应用在他们手里这些本就不是为了“彻底沉浸”体验而设计的游戏程序上的时候。
一个公司内部的人,在熟知风险的情况下,完全自愿且主动地,想要使用公司已经获批的某项技术,而且他还是掌握技术本身的那个人——姚泽西必须
卵用
认识到,他的阻止并没有一点卵用。
更何况,公司上下除了江行之外,没有其他人可以在剩下的所有游戏里,找到与自身性格相容度都
在
非常高的角色。
相容度测试结果出来之后,姚泽西看着报告,皱眉头叹气:“小稻米那么喜欢你,也不知道
是
是好事还是坏事。”
隔绝了现实记忆,游戏里的
现实
江行并不会有“要延长剧本”的想法。
为了调节江行的行动,并且保证江行的休息,他们会每天寻找一个节点,暂停一次游戏,将江行的意识从游戏中抽离出来,进行记忆整合,再适当地微调参数,在安全系统容许的条件下,改变周围环境,影响游戏里的江行,让他尽
围
可能去延长剧本。
姚泽西本来以为这会是一个苦差事,毕竟他们必须要走很多的弯路,因为直接通过程
来以为
序去影响一个人的意识思维,这在程序设计初期,就是被法律禁止的。
但姚泽西没想到的是,游戏里的江
戏
行,也会喜欢上游戏里的米稻。
就和江行一样。
修真剧本修改得很成功,米稻在这一个游戏
修改
中得到了自始以来最高程度的复健。
米稻为卫遥朔挡刀成功打通
通风了
游戏的那个瞬间,长久以来堆积在公司空气中的沉闷,仿佛开窗通风了一样,被一卷而空。
那时候的江行看起来有点走神,似乎反
走
复回想起什么,杯里的橙汁几不可见地微微颤动。
脱离游戏的江行,一如既往的沉默寡言,一如既往的少眠,一如既往的长时间待在米稻的游戏舱旁,一如既往地盯着米稻的脑
不停
图看个不停……甚至是变本加厉。